1-2-3: Digitalisering av underholdningsbransjen, bli mer fokusert og produktiv gjennom incentiver, og BigCommerce som gikk på børs med et brak
Alexander Hagen Ghahremany / #24 / 09.08.2020
1 tanke🤔
Vi vil konsumere all slags type underholdning langt mer digitalt parallelt med at teknologi og digitale produkter stadig integreres mer i menneskers hverdag. Menneskers digitalbruk har sett en økende trend de siste årene og i dag kan man bruke de digitale enhetene til nærmest alt. Du bruker det i jobbsammenheng, underholdning, kommunikasjon, medier, bank, handel og annet.
I april skrev jeg om bransjer og virksomheter som opplever medgang i krisetider hvor skiftet fra lineær-tv til streaming var sentralt. Denne trenden har fortsatt siden den gang – store aktører som Netflix, Disney og HBO oppnår stadig flere brukere siden mennesker generelt har et konstant behov for å bli underholdt. I dag ser man en manglende interesse for kabel-tv siden det ikke lenger benyttes i like stor grad, og når eldre mennesker spør deg om du har sett den morsomme reklamen på tv ser du bare spørrende tilbake.
Dette skiftet fra lineær-tv til streaming har pågått over flere år og vil fortsette i tiden fremover. Det som er veldig spesielt og en markant endring fra bare et par år siden er hvordan andre underholdningsbransjer (f.eks. artister, teatre og andre type arrangementer) ser på mulighetene til å bli enda mer digitale. En viktig årsak er at man ser det digitale skiftet og at oppmerksomheten og tidsbruken – særlig blant unge – vies digitale flater.
Gen X (født mellom 1965-1980) hadde tilnærmet null digital eksponering i barndommen. Millennials (født mellom 1981-1996) begynte å bli litt eksponert for blant annet Sony Ericsson, Nokia og PS2. Gen Z (født mellom 1997-2015) opplever derimot en daglig eksponering for digitale produkter hvor foreldre gjerne tyr til en iPad eller lignende for å holde barnet opptatt. Dette er en utrolig utvikling bare på noen tiår og ingenting tilsier at verden vil bli mindre digital med det første, noe som vil bety at teknologi vil være en sentral del av barnas oppvekst.

Et eksempel på det digitale skiftet blant unge i dag er fenomenet Fortnite. I mai 2020 hadde over 350 millioner spillere verden over prøvd spillet. Med en såpass stor brukerbase er det klart at utenforstående ser på tilgangsmulighetene og synergier. Dette har allerede begynt hvor Marshmello og Travis Scott har hatt hvert sitt liveshow på plattformen. Den geniale manager, Moe Shalizi, fikk Marshmello til å bli den aller første til å gjøre dette, noe som ble et fantastisk sjakktrekk. Hele 10.7 millioner mennesker deltok på konserten, og den store publisiteten verden over har resultert i drøye 53 millioner visninger på YouTube. Da Travis Scott hadde sin 'Astronomical'-konsert i april deltok 12.3 millioner mennesker live, og i dag har denne på sin side over 84 millioner visninger på YouTube.
Dette gjenspeiler en klar vinn-vinn-situasjon for begge artistene og Fortnite med Epic Games i ryggen. Når man ser på tallene er det ikke utenkelig at man i fremtiden heller vil møte vennene sine på digitale konserter. Med den eksponentielle teknologiutviklingen er det kanskje ikke lenge til man sitter i stua med VR-briller? Fysiske konserter vil nok aldri falle bort siden det gir en unik opplevelse, men hvem vet? Få hadde spådd de endringene vi har sett de siste tiårene.
Det må nevnes at en annen grunn til dette skiftet i underholdningsbransjen er koronakrisen og hvordan man opplevde at hele samfunnet er veldig sårbar for potensielle epidemier. Dette gjaldt særlig virksomheter som livnærer seg av fysiske tjenester. Denne utviklingen (spesielt kaoset i mars) har nok satt dype spor hos enkelte som kommer til å ta bevisste valg på å ikke nærme seg større folkemengder før en vaksine har blitt utviklet og distribuert på tvers av landegrenser, hvor en større andel er åpne for å finne alternativer til fysiske arrangementer.
Uansett preferanse og hvordan man skulle ønske å konsumere underholdning er det veldig spennende å se de enorme mulighetene innen teknologi og innovasjon på dette området. Man kan i dag nå frem til en større kundemasse noe som betyr økte inntekter, større innvirkning og engasjement. I en tid med stadig endring handler det om å være innovative og nytenkende for å fange oppmerksomheten til potensielle seere og brukere. De som klarer dette vil være fremtidens vinnere.
2 produkter💯
A. Slash – The hyper-focus app
I en hverdag med uendelig gjøremål er det viktig å opprettholde fokus og sikre at disse oppnås fortløpende. Her passer Slash midt i blinken. Tjenesten bygger på en positiv feedback loop som består av (1) to do's (2) fokusere (3) belønning (4) repeter. Dette er en ideell måte å trigge mennesker til å gjøre det man har planlagt siden det bygger på incentiver og mestringsfølelse. Sjekk ut Slash her: https://getslash.co/
B. Unstack – The new way to build your digital business
Stadig flere ønsker å starte for seg selv og bygge sitt eget enkeltmannsforetak eller selskap. Dessverre er det mange som vegrer seg over å prøve siden de mangler den essensielle kunnskapen om å bygge en nettside, ha et CRM-system, publisere innhold, markedsføre og lande potensielle kunder. Unstack jobber med å senke denne barrieren og hjelpe folk med å gi verktøyene man trenger for å bygge digitale selskaper uten å skrive kode. Sjekk ut Unstack her: https://www.unstack.com/
3 lenker💡
A. BigCommerce IPO: Ecommerce for a New Era
2020 har virkelig blitt året for e-handelsplattformer. Shopify har opplevd en enorm vekst både i pris og antall brukere, og tidligere denne uken kunngjorde BigCommerce at de går på børs. På grunn av veksten i netthandel var det knyttet store forventninger til børsnoteringen. Dette skuffet ikke og aksjeprisen så en økning fra $24 til $101.5 (323%), før den avsluttet uken på $78.72. Denne utrolige oppgangen skyldes en blanding av potensiale til selskapet og en altfor lavpriset børsnotering i utgangspunktet. Les om børsnoteringen her: https://www.bigcommerce.com/blog/bigcommerce-ipo

B. Gumroad founder Sahil Lavingia launches a new seed fund in collaboration with AngelList
Gründer av Gumroad, Sahil Lavingia, har lansert et nytt og innovativt investeringsfond på $5 millioner som skal investere i selskaper innenfor B2B, SaaS, future of work, video- og utviklerverktøy. En typisk investering vil ligge et sted mellom $100,000 - $250,000. Det snytenkende aspektet med oppsetningen av dette fondet er at det er et såkalt Rolling Fund. Ideen er utviklet av AngelList og betyr i praksis at fondet henter kapital mer regelmessig istedenfor hvert 2.-5. år som i dag er mer vanlig. Les mer om Rolling Fund her: https://angel.co/blog/rolling-venture-fund-launch
C. Rippling's Funding Round Gives Founder Second Unicorn Chance
Til tross for koronakrisen og mye usikkerhet i dagens næringsliv henter selskaper kapital som aldri før. Et av dem er Rippling, et selskap som fokuserer på å forenkle HR & IT. Rippling har hentet $145 millioner på en $1,35 milliarder verdivurdering ledet av Founders Fund med hjelp av Kleiner Perkins, Y Combinator og Initialized Capital.
Til neste uke👋
-Alexander